El Origen de Sonic: Historia del Erizo Azul Más Rápido del Mundo

Con el inminente estreno de Sonic. La película en nuestras salas de cine seguro que te has preguntado, si no eres un habitual en el mundo de los videojuegos, quién es este curioso erizo azul que puede ser más rápido que la luz. Lo cierto, sin embargo, es que Sonic prácticamente no necesita presentación ninguna per sé, puesto que la mascota de Sega se ha incorporado tan bien a la cultura popular que ya cualquier persona sabe identificar a este curioso erizo.

Si tienes planes para ir a ver la película live-action de Sonic este fin de semana y quieres ir bien documentado sobre el pasado del personaje, su evolución y cómo se ha convertido en la figura que es, a continuación vamos a realizar un repaso a toda la carrera del erizo; desde su nacimiento a inicios de los noventa (finales de los ochenta) hasta compartir pantalla cinematográfica con Jim Carrey, con el que esperamos ofrezca una más que digna adaptación al cine.

Es más, solo este año ha aparecido en Team Sonic Racing, Mario y Sonic en los JJ. OO. A lo que hay que sumar, cómo no, su indispensable presencia en la caja de la Mega Drive Mini. Ahora bien, el legado de Sonic va mucho más allá de los videojuegos. Lo cual, sumado, hace que este salto a la gran pantalla de la mano de Universal y Paramount sea toda una responsabilidad.

Los orígenes de Sonic the Hedgehog aparecieron como una respuesta directa al éxito de Mario Bros, de Nintendo. En la década de 1980, Sega estaba compitiendo con Nintendo por la supremacía en el mercado de las consolas de videojuegos, y necesitaba un personaje distintivo que pudiera rivalizar con el famoso fontanero de Nintendo. Bienvenidos a Green Hills.

La Competencia con Nintendo y el Nacimiento de una Estrella

A finales de los ochenta el mundo de los videojuegos estaba siendo dominado por Nintendo. Y no es para menos, puesto que la compañía estaba triunfando por todo el mundo gracias a su querido Mario, el fontanero que puede colarse por cualquier tubería y cuyo único objetivo en la vida es el de salvar a la Princesa Peach, cueste lo que cueste.

La idea de Sega era dar con una fórmula similar a la de Nintendo con tal de hundir a Mario y hacer que Sonic fuera el sustituto natural del fontanero. Por lo tanto, el género al que pertenecerían los juegos del erizo serían exactamente los mismos que los de Mario: plataformas. Con algunas modificaciones, por supuesto, pero la esencia era la misma.

Sega, como os podréis imaginar, consiguió su objetivo de poder competir contra Nintendo gracias a Sonic, quien se convirtió en una figura imprescindible para el público de los noventa. Es más, fue el primer personaje de un videojuego en aparecer en un desfile de Acción de Gracias, siendo incluso tan popular como el ratón Mickey de Disney (algo alucinante).

La presentación oficial de Sonic se llevó a cabo en el CES de 1991, donde se exponía al erizo como un verdadero rival para Mario y la Super Nintendo, dado que ofrecía la experiencia más veloz a la que jamás se habrían enfrentado los jugadores. Fue, en realidad, una apuesta muy arriesgada, puesto que Sonic tenía que empezar a “jugar” desde cero, mientras que Mario solamente hacia su paso por la CES para mostrar su nuevo juego en 16 bits. ¿El resultado? Todo un éxito para la Mega Drive de Sega.

Es más, Sega hizo una superoferta en la que vendía una Mega Drive a 149 dólares con un Sonic the Hedgehog de (casi) regalo. Sonic the Hedgehog vendió más de 15 millones de copias y se empezó a trabajar en una secuela inmediatamente. Sega tenía que aprovechar tan rápido como le fuera posible el éxito de Sonic para que la audiencia continuase interesada por el erizo y crecieran en ventas.

El Diseño y la Evolución de Sonic

El diseño de Sonic prácticamente ha sido siempre el mismo, sin demasiadas variaciones. No obstante, sí que han habido algunos rasgos evolutivos que lo han convertido en el erizo que conocemos a día de hoy. Los primeros cambios de Sonic se basaron en la modificación de las púas de la cabeza (aunque ese cambio se revirtió con el tiempo) y el color de sus ojos, pasando del negro al verde. A pesar de que la mayoría de esas alteraciones fueron por parte de Sega América y no Sega Japón, que no quedaron demasiado contentos con los cambios pero eran, según parece, necesarios para occidentalizar al erizo.

En 1990, Sega decidió crear un personaje y un juego que fueran rápidos y emocionantes, en contraposición al juego más lento de Mario. Además necesitaban un producto que funcionara como un apoyo ideal para promocionar su consola Sega Genesis (conocida como Sega Mega Drive en ocasiones). Sega organizó un concurso interno y así nació Sonic, el erizo.

Naoto Ohshima diseñó a Sonic como un personaje con actitud y una personalidad fresca y rebelde. El icónico erizo azul fue diseñado para representar la velocidad y la tecnología, lo que encajaba bien con la estrategia de Sega de promocionar su consola, la Sega Genesis (conocida como Sega Mega Drive en algunas regiones), como una consola de 16 bits de alto rendimiento.

Sonic es un erizo azul de 15 años, 1 metro y 35 kilogramos que tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido.

La pigmentación de Sonic fue escogida para coincidir con el color azul cobalto del logo de Sega, y sus zapatillas evolucionaron a raíz de un diseño que se inspiraba en las botas con hebillas de Michael Jackson en su álbum Bad de 1987. Se optó por el color rojo para ellas por Santa Claus, a quien Oshima consideraba el personaje más famoso del mundo, y para enfatizar el contraste con el azul del personaje.

Innovaciones en el Juego

Naka quería sacar el máximo potencia de la Mega Drive de Sega, y aprovechó el género plataformas para idear un diseño de niveles en el que el jugador no tenía que conseguir los mismos objetivos que Mario, sino terminar la partida lo más rápido posible. Por aquel entonces, no se podía guardar partida en los videojuegos (no era lo habitual, por lo menos) de modo que era una brillante idea el que los jugadores tuvieran que pasarse un nivel lo más rápido posible. No había vuelta de tuerca ni tampoco mucho más misterio.

Naka ideó niveles más planos que los de Mario sin tantos obstáculos de por medio, pero con objetos y elementos que hicieran que el jugador sintiera que la velocidad de Sonic aumentaba poco a poco: rampas, bucles, etc.

Expansión del Universo Sonic

Llegó entonces Sonic the Hedgehog 2. Que incorporaba, además, nuevos personajes para que el universo de Sonic empezara a expandirse. Hasta ese momento, únicamente habíamos tenido a Sonic como personaje protagonista de sus videojuegos, pero la idea era poder hacer un grupo para poder atrapar a más público. Fue entonces cuando Tails apareció en escena, con la novedad de que podía volar si giraba rápido su cola. Posteriormente, ya con Sonic the Hedgehog 3, se añadirían más personajes: como Knuckles, el nuevo rival de Sonic junto con el famoso Dr.

Por supuesto, todo el éxito que Sonic estaba teniendo no solamente podía quedarse en los videojuegos, sino que debía ir más allá. Hay una gran parte del público, sobre todo infantil, que no tiene acceso a los videojuegos por su temprana edad, pero, sin embargo, son un público potencial y target para el Erizo.

La primera aparición en televisión de Sonic fue en Las aventuras de Sonic el Erizo en 1993. Orientada a ese público infantil debido al tono que usaba la serie. Además, pasó a ser bastante conocida porque al final de cada episodio, Sonic daba algún que otro consejo cívico a los espectadores. Posteriormente, se sacó otra serie de Sonic bajo el nombre de Sonic the Hedgehog (también conocida como SatAM) que optaba por un tono más adulto y oscuro en contraposición con la anterior presentada.

Ahora bien, la joya de la corona y la que abrió más puertas para que se realizaran todo tipo de nuevos productos de merchandising e incluso más videojuegos, fue la serie Sonic Boom. Protagonizada por Sonic, Tails, Knuckles, Amy y Sticks y teniendo al Dr. Eggman como principal antagonista de la función.

¿Qué DIABLOS pasó con SONIC BOOM? I El Fracaso que Funcionó

Altibajos y Reinventos

Sonic estaba viviendo su mejor momento, pero la cosa se torció cuando llegaron algunas entregas que no terminaron de funcionar como deberían. Sega debía cambiar su estrategia para que Sonic volviera a la parte superior de la tabla. Las reinvenciones que se hicieron, no captaban la esencia del personaje. Aparecieron nuevas consolas en el mercado, como la PlayStation, y a partir de entonces el personaje de Sonic ha ido a parar a tantos sistemas como le ha sido posible para mantenerse con vida, realizando incluso alianzas con Mario, como en Mario y Sonic y en los Juegos Olímpicos, con tal de permanecer activo en los videojuegos e ir ofreciendo nuevas entregas.

El último título que hemos tenido de Sonic fue Sonic Mania, realizado por fans (básicamente) y supervisado por Sonic Team (los encargados del erizo). El resultado fue sorprendente y volvió a devolver la esperanza a los jugadores de la saga de que otra entrega “buena” de Sonic era posible. Una que reviviese la esencia del primer Sonic the Hedgehog.

Sonic en el Cine

Sonic. La película se suma a la ola de adaptaciones que se están llevando a cabo, y llega justo en el momento más indicado. Uno en el que el cine mainstream necesita ser lo más abierto posible (si es que eso tiene algún sentido) para que sus millonarios proyectos funcionen en taquilla y hagan que la industria siga activa.

Lo que son las cosas: cuando se creó a Sonic, la filial americana de SEGA decidió hacer algún que otro cambio de diseño para el personaje llamado a ser su máximo abanderado. Cambios muy acertados, por cierto. Casi dos décadas después la propia SEGA e Universal Pictures hacen algo parecido con Sonic La Película.

De hecho, buena parte del mérito de este rediseño se lo debemos a Tyson Hesse, director de Sonic Mania Adventures y uno de los responsables del acertadísimo toque retro que envolvió el imprescindible Sonic Mania. Con todo, hemos pasado de los memes nacidos del diseño original a las inevitables comparaciones. Pero viendo el lado bueno bueno de las cosas, el actual aspecto de Sonic es como para que Paramount pueda (medio año después) presumir de él.

Quizás el salto a la gran pantalla de Sonic busque gustar a todos los públicos, pero Universal y Paramount quieren dejar claro desde el principio es que no será una película enfocada únicamente a los niños: los productores Neal H, Mortiz de Fast and Furious, y Tim Miller de Deadpool y el recién estrenado Terminator: Destino Oscuro.

En lo referente al reparto, Ben Schwartz prestará su voz a Sonic en la versión original. Las voces de Sonic en español no son menos anecdóticas: Ángel de García es también su en los videojuegos y las series animadas en España desde 2016, sucediendo a los también icónicos Jónatan López y Rafael Alonso Naranjo Jr.. Por parte de la versión latinoamericana, se ha elegido a Luis Arturo Villar Sudek, más conocido como Luisito Comunica, para el papel estelar. Ahora bien, el encargado de dar la réplica al erizo azul y dar motor a la experiencia será el Eggman de Jimm Carey.

Sonic La película se estrenará en carteleras el 14 de febrero de 2020 en España, Estados Unidos y la mayoría de países.

El Legado de Sonic

Siendo justos, el héroe de púas azuladas nunca ha pasado de moda. Es un icono de los videojuegos, el único que ha sido capaz de toserle a Mario, pero también un personaje muy querido y que siempre ha estado presente en nuestras pantallas.

Sonic. Actualmente, Sonic sigue siendo considerado como uno de los pilares de los videojuegos y uno de los representantes más importantes de las obras arcade y recreativas. A parte de ser, claramente, el estandarte de Sega, aunque esta haya tomado la decisión de no realizar más hardware y centrarse solo en sacar títulos del erizo en todo tipo de sistemas.

Sonic es uno de los personajes más queridos y reconocidos de la historia del videojuego: un simpático erizo azul antropomorfo capaz de correr por encima de la velocidad de la luz. Junto a amigos como Tails, Amy y Knuckles, se dedica a desbaratar una y otra vez los planes del malvado Doctor Robotnik por dominar el mundo.

En todas las misiones, Sonic tenía que desbaratar los planes del doctor Robotnik. Según la información “canónica” del personaje, Sonic es capaz de correr por encima de la velocidad de la luz. Sin embargo, como en Internet hay gente con mucho tiempo libre, en varias ocasiones se ha calculado la velocidad a la que corre Sonic realmente, usando el tamaño de los escenarios como referencia. Así, Sonic en realidad corre ligeramente por debajo de la velocidad del sonido (343 metros por segundo), y sólo algunas veces llega a superarla.

Hasta la fecha se han publicado 21 juegos de Sonic, más cinco crossovers con sonic y Mario. Entre todos los juegos, se calcula que han vendido más de 113 millones de unidades, lo que la convierte en la décima franquicia más exitosa de la historia de los videojuegos.

Lleva más de tres décadas conquistando a las distintas generaciones con sus movimientos vertiginosos y su personalidad inquieta y aventurera. Los niños que descubrieron a Sonic en los años 90 disfrutan hoy con sus hijos de un personaje que nació para hacer frente al éxito de Mario Bros y que continúa presumiendo de una enorme popularidad.

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