Juegos de Sumas para Niños de 5-6 Años: Aprender Online de Forma Divertida

El juego es la mejor forma de aprender para los niños de todas las edades. El juego didáctico o educativo es una forma de educación que fomenta las habilidades cognitivas, motrices, intelectuales y sociales de todos los niños y niñas. La mayoría de estos juegos están basados en conocimientos educativos que los niños y niñas adquieren durante la etapa educativa. Los juegos educativos despiertan la motivación y hacen atractivo e interesante cualquier contenido por muy aburrido que pueda llegar a ser.

Actualmente, muchos profesores, hemos observado y analizado que hay mejores formas de aprender como por ejemplo a través del juego. El juego debe estar presente siempre en la vida de una persona, independientemente de la edad que tenga. El libro sólo debe servirnos como guía para cumplir los objetivos que debemos seguir en el sistema educativo actual. Con estos juegos podemos llegar a tener un sinfín de versiones y a través de ellos, inventarse otros nuevos.

Es importante que todos los juegos cumplan un objetivo específico y sirvan para que el niño aprenda lo que nos hemos propuesto. De esta manera el niño o niña aprende mucho más rápido y le coge el gusto a lo que hace. En mis clases ya no escucho que aburridas son las mates porque todo lo hacemos jugando y aprenden casi sin enterarse y os puedo asegurar que es mucho más satisfactorio para todos. Este tipo de metodología es conocida como GAMIFICACIÓN y actualmente se está utilizando en todos los niveles de educación y a nivel profesional. Os animo a probarla.

Tipos de Juegos Educativos

Dentro de los juegos didácticos o educativos, existen diversas categorías que van a depender de la habilidad que se quiera trabajar. Muchos juegos trabajan a la vez varias categorías:

  • Juegos Educativos Online: Estos juegos se llevan a cabo mediante un aparato electrónico como un ordenador, tablet, ipad o móvil. Son juegos didácticos que se pueden encontrar en internet o a través de una aplicación.
  • Juegos Educativos Manipulativos: Son juegos que se realizan partiendo de un material, ya sea comprado o de elaboración propia, y que tienen una finalidad educativa. El material pueden ser: cartas, tableros, fichas, etc.
  • Juegos Educativos Motrices: Son juegos que requieren la motricidad para llevarse a cabo, ya sea, correr, saltar, agacharse, etc. También están incluidos en este bloque los juegos que trabajan la motricidad gruesa y la motricidad fina.

Habilidades Desarrolladas a Través de Juegos Educativos

  • Juegos Educativos para desarrollar la Memoria: La memoria es una habilidad muy importante que posee el ser humano y desde bien pequeños debemos de potenciarla. A través de los juegos, es la mejor manera de trabajarla ya que se lleva a cabo de forma lúdica y desinteresada.
  • Juegos Educativos para desarrollar la Atención: La atención, al igual que la memoria, es una habilidad que las personas vamos desarrollando desde que nacemos. Es una habilidad que posee nuestro cerebro y que es muy importante para su desarrollo y el aprendizaje de nuevos conocimientos y actitudes.
  • Juegos Educativos para desarrollar el Lenguaje: El lenguaje es una facultad única del ser humano que nos permite comunicarnos y vivir en sociedad. No es una propiedad innata, sino que vamos adquiriendo por imitación y por estimulación de la gente que nos rodea. Es por ello que su correcta estimulación es muy importante para su adecuado desarrollo. El juego y el lenguaje deben ir de la mano desde que nacemos para un correcto desarrollo de nuestro cerebro.
  • Juegos Educativos para desarrollar la Lateralidad: Son juegos destinados a potenciar el desarrollo de la lateralidad (derecha-izquierda) en ojo, mano y pie.
  • Juegos Educativos para desarrollar la motricidad: Con estos juegos podemos trabajar la motricidad gruesa, cuando son más pequeños, y la motricidad fina posteriormente. Ambas motricidades son muy importantes para el posterior aprendizaje del dibujo y la escritura.
  • Juegos Educativos para desarrollar conocimientos académicos: Estos juegos ayudan a potenciar el aprendizaje de nuevos conocimientos académicos. Están basados en las diferentes materias del curso escolar y son muy buenos para practicar lo aprendido tanto en la escuela como en casa.

Hace unas semanas os comente que había algunas aplicaciones que servían a nuestros niños y niñas para pasar su tiempo libre en casa más ameno. En el post de hoy, me voy a centrar en el área de matemáticas, concretamente en los primeros niveles de primaria. En estas edades se comienza con el aprendizaje de las operaciones aritméticas: sumas, restas y multiplicaciones. A algunos niños les cuesta trabajarlas porque lo ven como algo aburrido pero, como siempre os comento, cualquier aprendizaje, por muy aburrido que sea, se puede trabajar de una manera más divertida. Hoy os traigo unas juegos educativos muy llamativos para todos los niños y niñas. Estas semanas he podido probarlo con mis alumnos de manera online y se lo han pasado genial, siempre te piden más y más. Estos juegos repasan todas las operaciones aritméticas. No sólo lo recomiendo para niños de los primeros niveles de primaria sino para toda primaria, ya que es una forma distinta de repasar las tablas de multiplicar.

Aplicaciones Educativas para Sumas y Más

En el post de hoy, os voy a ofrecer un listado con diversas aplicaciones educativas para trabajar en casa con nuestros niños y niñas. De esta manera, también estamos utilizando los dispositivos electrónicos de manera responsable y sobre todo didáctica. Todas estas aplicaciones que os voy a nombrar a continuación, las utilizo con los niños a través de la tablet, eso sí, estas app sólo son aptas para dispositivos android. Para las familias que no tengan tablet, podéis descargarlas en el móvil, siempre que sea un dispositivo android. Voy a clasificar estas aplicaciones por áreas de aprendizaje.

  • Sumas y Restas con Toothy. (Sumas y restas con y sin llevadas).
  • Tablas de Multiplicar - Juego gratis. (Sirve para repasar todas las tablas de multiplicar. Tiene diferentes niveles).
  • Aprende las horas jugando. (Para practicar las horas del reloj).
  • Aprender Matemáticas de Primaria. (Introducción a las operaciones aritméticas con dibujos).
  • Matemáticas 6 años. (La misma aplicación está dividida por edades y curso, para buscarla sólo hace falta cambiar los años.
  • Palabra Correcta. (apropiada a partir de 10 años. Trabaja la ortografía y la gramática y también tiene un apartado de inglés y cultura general).
  • Aprender a leer y escribir! Juego de ABC alfabeto. (Muy recomendada para niños entre 5 y 6 años que están comenzando a leer y escribir).
  • ABC: trazos y fonética. (Muy parecida a la anterior).
  • Sinónimos y Antónimos El Juego. (Recomendada para niños entre 7 a 8 años)
  • Lenguaje 6 años ( (La misma aplicación está dividida por edades y curso, para buscarla sólo hace falta cambiar los años. La hay desde los 6 años hasta los 12).

A parte de estas aplicaciones, también trabajo con varias páginas web, sobre todo para el comienzo de la lectura y escritura. También las utilizo para niños y niñas que presentan algún problema tanto en la lectura como en la escritura. Os recomiendo que las trabajéis desde un ordenador, porque desde el móvil o tablet suelen dar problemas al abrirse.

Cualquier material que necesitéis podéis mandarme un mensaje con vuestra petición y sin duda intentaré contestar lo antes posible. Si estáis interesados en más aplicaciones educativas aquí ofrecemos más ideas para aprovechar el tiempo con vuestros hijos. Un saludo a todos y mucho ánimo.

Estamos pasando por una situación difícil estos días por el virus del coronavirus y aún nos quedan días de estar en casa. Los grandes protagonistas de estos días son los niños. No es fácil mantener a un niño en casa y mucho más que entienda el motivo.

Realizar manualidades con material de reciclaje y convertirlo en juegos en familia, como por ejemplo: un traga-bolas hecho con una botella de plástico grande y bolas de papel, periódico o papel albal.

Realizar actividades en familia como zumba, yoga, pilates, ejercicios sencillos para mover el cuerpo.

Jugar a juegos de lenguaje como: simón dice, veo veo, a una isla desierta me llevaría, palabras encadenadas, etc.

Jugar a juegos de mesa. Debemos intentar que los niños y niñas no pasen mucho tiempo viendo la tele o jugando a consolas o tablet, hay que fomentar el juego dinámico y despertar la imaginación más allá de las pantallas.

Lectura de cuentos, inventar una historia entre todos los miembros de la familia, si la historia es absurda los niños se lo pasarán mucho mejor.

Sacar un ratito al día para realizar tareas educativas con los niños.

Jugar al juego de «alto el lápiz o stop», es un juego que es válido para todas las edades y a los niños le gustan mucho. Los más peques pueden hacerlo con la ayuda de un niño o niña más mayor o adulto. Les ayuda a pensar y despertar la imaginación.

Realizar dibujos siguiendo instrucciones, sobre todo para los niños que comienzan a leer. Más adelante, en otro post, hablaré sobre diversas aplicaciones educativas para trabajar conocimientos del área de lengua y matemáticas para diferentes edades y niveles educativos.

Juegos de Resolución de Problemas

Desde que nos levantamos por la mañana y pensamos en cuánto tiempo nos queda para desayunar antes de ir al cole, ya estamos resolviendo problemas. Sin embargo, hasta que no llegamos a clase o a casa a hacer la tarea no somos conscientes de que existen y de que tienen unos pasos para su resolución.

Hay multitud de tipos de problemas y siempre tendemos a pensar que cuanto mayor nos hacemos más difíciles son. No obstante, en la vida de grandes y pequeños/as hay problemas más importantes. Dar con la solución de problemas de matemáticas solo supone emplear aquello que nos han enseñado previamente. ¿No nos gustaría a todos/as que también nos guiasen cuando nos surgen problemas del tipo: ¿Qué hago si mi amigo no quiere venir a la fiesta? ¿Cómo leo tres libros para Literatura si soy muy lento/a? ¿Cuándo tendré tiempo para ir a…?

En Matemáticas todo tiene sentido y encaja. La solución de un problema de Matemáticas en Primaria siempre suele estar enfocado a practicar las operaciones aprendidas en cada unidad y a poderlos emplear en la vida diaria, tanto de los/as niños/as como de los/as adultos/as. Seguro que si nos vamos a quinto de Primaria y buscamos en sus libros encontraremos el planteamiento de problemas del estilo: he de dar pedazos de tarta a varios/as amigos/as (problemas de fracciones), tengo muchos cromos para repartir entre tres hermanos (problemas de división), cuántos euros pagaré por la compra del mercado según los pesos de los alimentos (problemas de proporcionalidad, medidas y sumar), etc. ¿Acaso no son todos ellos problemas de la vida cotidiana del mundo adulto también? ¡Ánimo y a resolver muchos problemas!

Juegos Específicos para Sumas

Algunos juegos educativos online específicos para trabajar las sumas son:

  • Island Chase
  • Jet Ski (Se trabajan las sumas y las restas a través de una carrera con motos de agua). (Adecuado para los primeros niveles de primaria).
  • Grand prix (Se trabajan las multiplicaciones mediante una carrera de coches). (Adecuado para los primeros niveles de primaria).
  • Space race (Se trabajan las multiplicaciones mediante una carrera con maquinas voladoras). (Adecuado a partir de 3º de primaria en adelante porque el juego va bastante rápido y requiere mucha atención).

Entre la infinidad de aplicaciones (algunas más útiles y otras más absurdas) que existen en Google Play y en App Store, nos vamos a detener en aquellas que están pensadas para que los más pequeños aprendan jugando. Todas ellas están repletas de actividades entretenidas y divertidos personajes para que empezar o reforzar esa asignatura sea algo ameno y sencillo. Vamos a repasar una selección de ellas (algunas gratuitas y otras de pago), pero recuerda que, antes de dejarle el móvil o el tablet a un menor, es recomedable configurarlo correctamente para que no acceda a contenidos inadecuados.

  • En App Store tiene el nombre de 'Jardín para cachorros Sago Mini', pero es la misma app y también está pensada para niños de 2 a 5 años. Sus protagonistas, Harvey y otros adorables cachorros, proponen cuatro actividades interactivas diseñadas para enseñar a los niños a contar, a encontrar formas iguales, a clasificar colores e incluso a tocar una canción. Está disponible en más de quince idiomas, presenta un diseño visual imaginativo con sonidos especialmente adaptados a los más pequeños y permite jugar sin necesidad conexión a Internet.
  • Dirigida a niños entre 5 y 12 años, esta aplicación plantea una manera entretenida y efectiva de practicar operaciones matemáticas en educación primaria (sumas, restas, multiplicaciones y divisiones). La metodología de Aula Itbook ha contado con el asesoramiento pedagógico de maestros de Educación Infantil y Primaria. Se utiliza como si pasaras las páginas de un libro y está ilustrado con coloridas imágenes acompañadas de efectos de sonido y música de fondo. Además, está narrado por actores profesionales en cuatro idiomas.
  • Numberland es una app para aprender los números y practicar su trazo que está basada en un exitoso método pedagógico centenario: Montessori. Cada número se presenta en un atractivo escenario donde los niños pueden contar e interactuar con las montañas, los árboles, los pájaros e incluso con las estrellas. Además, la app incluye multitud de divertidas actividades y juegos para aprender los números en nuevos idiomas.
  • Lo mejor de Monster Numbers es que, al entrar en la aplicación, permite seleccionar la edad del pequeño para adaptar todo el juego a su nivel de matemáticas. Por tanto, es apto para niños en edad preescolar (3-5 años), en primaria (6-12 años) e incluso en secundaria (12-16 años). La protagonista es la ardilla TOB, atrapada en el planeta de los Monster Numbers, y en torno a ella giran diferentes minijuegos con ejercicios matemáticos que van desde la identificación de los números a sencillas operaciones y aritmética mental avanzada en función de la edad del jugador.

Además de las aplicaciones, el tablero de la suma es un material Montessori que pertenece al área de matemáticas, concretamente al grupo 4 «Exploración y memorización de las tablas». El grupo 4 lo comenzamos con el juego de la serpiente positiva (te dejo un enlace directo aquí por si quieres saber más sobre el juego de la serpiente positiva) con el que practica las operaciones aritméticas, después seguimos con el tablero de la suma y las tablas. El siguiente paso es la serpiente negativa de la resta, tablero de la resta y tablas.

Un tablero dividido en 18 cuadrados horizontales y 12 cuadrados verticales. Cada cuadrado es de 2×2 cms. En la parte superior de la cuadrícula están impresos los números del 1 al 18 ( del 1 al 10 en rojo y del 11 al 18 en azul). Primero hacemos una introducción. La guía invita al niño al tablero de la suma y lo llevan a la mesa. Colocan el material poniendo las regletas alineadas a la izquierda, primero las azules, de mayor a menor, y después las rojas. Después de esta primera aproximación empezamos la presentación del material, cuando ya lo tienen colocado sobre la mesa, tal como he explicado en la introducción, la guía coge el librito de operaciones y un lápiz. Al terminar traen el tablero control y revisan sus cuentas. Le dice: «Ahora vamos a quitar las combinaciones que se repiten». Quitan un par de regletas y tachan la operación en la hoja. Guía Montessori para niños de 3 a 6 años.

Aquí tienes una lista de juegos para resolución de problemas:

  • Sumas de números de 1-2 cifras sin llevadas
  • Sumas de números de 1-2 cifras con llevadas
  • Restas de números de 1-2 cifras sin llevadas
  • Sumas y restas de números de 1-2 cifras
  • Sumas de números de 2-3 cifras con llevadas
  • Multiplicaciones de números de hasta 3 cifras
  • Divisiones sencillas (repartos)
  • Sumas, restas y multiplicaciones
  • Sumas, restas y multiplicaciones con números decimales
  • Divisiones con números decimales
  • Fracciones: sumas y restas
  • Unidades de medida
  • Sumas, restas, multiplicaciones y divisiones
  • Operaciones con números decimales
  • Fracciones: sumas y restas
  • Perímetros y áreas
  • Fracciones: sumas y restas con igual denominador
  • Fracciones: sumas y restas con distinto denominador
  • Porcentajes
  • Regla de tres
  • Perímetros y áreas
  • Volúmenes
  • M.C.M. y M.C.D.
  • Potencias y raíces cuadradas
  • ¿Qué problemas dan los problemas?

Os animo a probar este tipo de juegos y aplicaciones para que los niños aprendan de forma divertida y amena. ¡Veréis cómo las matemáticas se convierten en su asignatura favorita!

Ejercicios de SUMAS para niños - Aprende a sumar con Dino - Matemáticas para niños

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