Descubre el maravilloso mundo del ilusionismo con nuestros juegos de magia diseñados especialmente para niños. Estos juegos les permiten divertirse a la vez de dar rienda suelta a sus sueños y a su imaginación. La magia crea en los niños un mundo de fantasía que produce dentro de ellos una gran ilusión y felicidad.
¿Por Qué Elegir Juegos de Magia para Niños?
Los juegos de magia les encantan a los niños les dejan ilusionados y fascinados. Muchos quieren convertirse en grandes magos e Ilusionistas y poder hacer sus propios espectáculos a toda la familia.
Con nuestros Juegos de Magia para Niños/as, cada día es una nueva oportunidad para explorar el arte de la ilusión y la creatividad. Desde cartas que desaparecen hasta trucos de desaparición, estos juegos están diseñados para fomentar la curiosidad y la imaginación, mientras enseñan valiosas habilidades de presentación y comunicación.
Además, la magia no es solo el truco en sí, sino que va acompañada de toda una puesta en escena que también es importante.
Beneficios Clave:
- Estimulan la creatividad.
- Desarrollan la coordinación motora.
- Aumentan la confianza escénica.
Ya sea para fiestas de cumpleaños, tardes de diversión en familia o simplemente para sorprender a sus amigos, los juegos de magia son una opción entretenida y educativa. ¡Deja que los niños descubran su lado mágico y se conviertan en auténticos magos con nuestros juegos de magia para todas las edades!
Tipos de Juegos de Magia
Existen diversos juegos de magia que ofrecen diferentes trucos y niveles de dificultad. Algunos ejemplos comunes son los juegos de cartas mágicas, juegos con cuerdas, juegos de adivinación y juegos de ilusiones visuales.
No hay un único mejor juego de magia, ya que esto depende de los gustos y habilidades de cada persona. Lo importante es encontrar un juego que sea adecuado para el nivel de experiencia y edad del mago en cuestión.
Cuando se trata de juegos de magia para niños, es recomendable elegir opciones que sean adecuadas para su edad y nivel de destreza. Los juegos que incluyen instrucciones claras y trucos más simples son ideales para los más pequeños.
Características Clave de los Juegos de Magia
- Kit Completo de Magia: Nuestros juegos incluyen una variedad de trucos, accesorios y guías ilustradas que hacen que aprender magia sea accesible y divertido.
- Trucos adaptados a diferentes niveles de habilidad, desde principiantes hasta pequeños magos más experimentados.
- Desarrollo de Habilidades Sociales: La magia es una forma única de comunicación que fomenta la confianza y la creatividad, ayudando a los niños/as a mejorar sus habilidades sociales y su autoestima. Cada actuación es una oportunidad para compartir y conectar con amigos y familiares, creando recuerdos inolvidables.
- Aprendizaje a Través del Juego: Nuestros juegos no solo enseñan trucos, sino que también incorporan principios de física y matemáticas, haciendo que el aprendizaje sea divertido e interactivo.
Ejemplos de Juegos de Magia Populares
Nuestra selección de juegos de magia incluye instrucciones fáciles de seguir, adaptadas a todas las edades, para que los niños puedan aprender y realizar sus propios trucos mágicos. Desde hacer desaparecer objetos hasta adivinar cartas, estos juegos les permitirán sentirse como verdaderos magos.
Cada juego viene con accesorios especiales, como varitas mágicas, pañuelos de colores y cartas encantadas, que añaden un toque de magia a las actuaciones de los niños. Marcas como Educa, llevan muchos años perfeccionando sus productos y todos conocemos el clásico Magia Borras.
Aquí hay algunos ejemplos de juegos de magia que puedes encontrar:
1. Magia Borrás Disney
El clásico juego de Magia Borrás en la versión de Disney. Viene con un DVD para que los niños puedan aprender trucos espectaculares de la mano de un gran profesor -Mickey Mouse- y de sus artículos personalizados con otros famosos personajes de la casa Disney. Edad recomendada: + 5 años.
2. Juego de Magia de Melissa & Doug
Diez trucos mágicos de nivel profesional para ilusionistas principiantes, como la bola que desaparece, la caja de la moneda mágica, las sedas mágicas, el cubo que se esfuma y muchos más. Un juego que mejora las habilidades motoras finas y la coordinación mano-ojo. Edad recomendada: + 8 años.
3. 100 Trucos de Magia de Falomir
Aprender a hacer los cien trucos de esta caja de Falomir es fácil gracias a las instrucciones paso a paso y a los tutoriales que se pueden consultar en su canal de YouTube. Incluye un dado, seis aros, siete cubiletes, dos cordones, una varita y mucho más. Edad recomendada: +7 años.
4. Tecnomagia Borrás
Esta ofrece trucos realmente sorprendentes con objetos que caben en un bolsillo. Predicciones con cartas, adivinaciones, maravillas con un móvil o atravesar un billete con los auriculares son algunas de las cosas que los aprendices de magos podrán hacer. Incluye el acceso a la app Tecnomagia Borrás (solo para iOS) con vídeos explicativos de cada truco. Edad recomendada: +7 años.
5. Mini Lab Ciencia Mágica
Con este kit descubrirán que muchas ilusiones mágicas esconden principios científicos. Un primer acercamiento a la física, la óptica o la electricidad estática a través de experimentos que parecen trucos de magia… ¡pero se pueden explicar! Incluye todos los materiales necesarios para realizar 10 actividades: cambiar el color de una imagen, hacer desaparecer agua, generar electricidad estática, flotar una bola con una pajita…
6. Química de los Brujos
Este set de química es un auténtico laboratorio de brujos y brujas. El caldero mágico tiene efectos de luz, humo y torbellino para hacer aparecer pociones increíbles. La caja está bellamente ilustrada e incluye 7 juegos que permiten llevar a cabo hasta 20 trucos. Para niños y niñas a partir de 6 años.
Trucos de Magia Sencillos para Niños
Si sois unos amantes de la magia, Patricia Soriano, de Escuelab, nos comparte algunos trucos de magia para niños empleando las matemáticas. Para que los más pequeños puedan divertirse, aprender y sorprender a sus familiares y amigos desde casa.
1. Adivinar el número oculto en un dado
Este primer truco consiste en adivinar qué número está oculto al lanzar un dado. La explicación matemática de esto es que las caras opuestas de un dado siempre suman 7.
2. El infinito mágico
Para preparar este truco tenemos que coger la tira de papel y doblarla como si fuera un infinito y engancharlo con dos clips a cada extremo. Para generar expectación en nuestro público podemos contar una historia entre los dos clips que crearon un «puente mágico» para juntarse. Este truco de magia para niños está basado en una rama de las matemáticas que se conoce como topología. Es una rama que estudio los objetos sin tener en cuenta la forma de los mismos.
3. Adivinar un número pensado
En primer lugar, para realizar este truco tenemos que apuntar previamente un número en un papel sin que nuestro público lo vea. Por ejemplo, para este truco hemos apuntado el número 1089. Con este truco aprenderemos a adivinar cualquier número que cualquier amigo esté pensando. Una vez que alguien ha pensado un número tenemos una serie de operaciones: sumarle 3, multiplicarle 2, restarle 8 y dividirlo entre 2.
Otros Juegos y Accesorios Mágicos
Una caja de monedas hechizadas, sedas mágicas, una bola de cristal o un cubo que se esfuma ante los ojos de los incrédulos, gran escape, predicción de números mágicos, generador de dinero, predicción egipcia, zona de fuga, presión del cilindro y moneda que desaparece están entre los atractivos shows que ofrece este paquete, el cual resulta un obsequio fabuloso para cualquier ocasión especial.
También existen juegos que incluyen cartas especialmente diseñadas para realizar trucos sencillos pero impresionantes, que dejarán boquiabiertos a amigos y familiares.
3 TRUCOS DE MAGIA FÁCILES DE HACER
Trucos de Magia Caseros para Niños
La magia tiene el poder de atraer a grandes, pequeños y medianos. El entusiasmo se contagia en cuanto algún miembro de la familia pronuncia la palabra truco, cuando invita a adivinar el pensamiento del otro, a conseguir que un pedazo de tela cobre vida o a desaparecer un objeto.
Aquí hay algunos trucos sencillos para asombrar a los más pequeños:
1. La moneda que desaparece
Para este truco hace falta una moneda, un pañuelo y una camisa, camiseta, polo o cualquier otra prenda con un bolsillo en el pecho. La ilusión consiste en sostener con una mano la moneda, de manera visible, y con la otra el pañuelo. El pañuelo se pasa en reiteradas ocasiones sobre la moneda, en un movimiento desde adelante hacia atrás. El niño puede ver cómo, tras pasar el pañuelo, la moneda sigue estando allí hasta que, después de una pasada, ¡deja de estar!
La clave está en coger, en la última pasada, la moneda con la mano con la que se sostiene el pañuelo y, al llevar esa mano hacia atrás, soltar la moneda en el bolsillo. Así puede luego desplegarse el pañuelo y mostrar ambas manos, y la moneda no estará por ninguna parte.
2. Adivinar la carta en la que el niño está pensando
Este truco solo requiere una baraja de naipes. Se toman 21 cartas y se distribuyen, con las caras hacia arriba, en tres filas de siete naipes cada una. Para que el truco funcione, hay que repartir una carta por vez en cada fila, y no las siete de una fila seguidas, para pasar luego a la fila siguiente.
Se pide al niño que piense en una carta y que la recuerde, pero sin decir cuál es. Solo debe indicar en qué fila se encuentra. Después se recogen las tres filas, con el cuidado de que la fila señalada por el pequeño quede en medio de las otras dos, y se vuelve a formar el mazo. El procedimiento de distribuir en tres filas, preguntar al niño en cuál está su carta y recogerlas se repite, del mismo modo, dos veces más.
Una vez realizados estos pasos, la carta que el niño haya elegido será la que ocupe el lugar del medio en el mazo, es decir, tendrá 10 cartas encima y 10 debajo. A partir de este momento, el mago puede elegir el modo más creativo para darla a conocer; decir que nota una energía especial, que le pesa más en la mano, colocar todas las cartas sobre la mesa cara arriba excepto esa que pondrá cara abajo, etc.
3. La suma de las caras de dados que no se ven
Basta con tener tres dados (normales) para realizar este efecto. Se le entregan los dados al niño y se le pide que forme una pila con ellos, sin que el mago vea cómo los coloca.
Cuando el mago ya puede mirar, dice que es capaz de adivinar cuánto suman todas las caras de los dados que no se ven (que son todas las que han quedado en posición horizontal excepto la de arriba del todo). El cálculo es muy simple, si se conoce que la suma de las caras opuestas de un dado siempre es 7. Por lo tanto, los lados contrarios de los tres dados suman 21. Hay que restar a 21 el número que en la pila quedó hacia arriba (por ejemplo, si arriba quedó un 3, el resultado será 18) y se obtendrá la suma de las caras de dados que no se ven.
Esto también el mago lo puede ilustrar con la explicación de que puede ver a través de los dados, que hay un poder especial que le hace ver el resultado final, etc.
4. El vaso que atraviesa la mesa
Este truco puede ser un poco más difícil de realizar, pero, a cambio, impresionará más a los niños. Se necesitan un vaso, un trozo de papel y una moneda. Se coloca sobre la mesa la moneda, sobre ella el vaso boca abajo y con el papel se envuelve el vaso, de manera que lo cubra por completo y que, al arrugarlo sobre él, quede con su forma. Se levanta el recipiente envuelto en papel para que se vea la moneda y se la vuelve a tapar, y se repite este procedimiento varias veces. Hasta que de pronto, no se levanta el vaso sino que se aplasta el papel ¡y el vaso ya no está! Está la moneda sola y el vaso está debajo de la mesa: ¡la ha atravesado!
La trampa consiste en lo siguiente: en alguna de las ocasiones en que se ha levantado el vaso envuelto en papel para mostrar que la moneda seguía allí, se ha llevado el recipiente hacia atrás y, como el niño está muy concentrado en la moneda y en la explicación, no notará que el mago deja caer el vaso sobre sus piernas y que luego tapará la moneda solo con el papel (que mantiene su forma). Con la otra mano sostiene el vaso y lo hará aparecer, por debajo de la mesa, en el momento oportuno. Para garantizar el efecto, justo antes de aplastar el papel, puede simular que golpea la mesa con el recipiente. Hará el movimiento solo con el papel, claro, aunque se escuchará el ruido del vaso contra la mesa… generado del lado de abajo.
5. Adivinar el número que el niño tiene en su mente
Este juego solo exige que el niño sepa sumar y restar, y lo dejará maravillado. Se le pide que piense en un número cualquiera del 1 al 10, pero que no lo diga en voz alta. Una vez lo tenga en su mente, se le dará una serie de indicaciones matemáticas: que le sume 4, le reste 3, le sume 9, le sume 2, le reste 5, etc. Los valores a sumar y restar son arbitrarios y pueden ser todos los que el mago desee, hasta la última indicación, que debe ser: «Ahora réstale el número que habías pensado».
Cuando el niño señala que ya lo ha hecho, el mago le dice el resultado del cálculo total. El pequeño dice que ha acertado, sin entender cómo lo ha hecho. Es sencillo: el mago lleva la cuenta de las adiciones y sustracciones que él mismo ha indicado. No sabe, ni necesita saber, el número que el niño ha pensado, porque con la resta final lo anula, y lo que queda es lo que él haya indicado sumar y restar.
Consejos para una Actuación Mágica Exitosa
A la hora de realizar un truco de magia y que sea todo un éxito, es muy importante empezar eligiendo opciones sencillas y practicarlas muchas veces. Estos ensayos permiten al mago dominar el truco y que no se noten sus estrategias, para que resulte sorprendente a la hora de realizarlo. Además, cuanto más se ensaya el truco más confianza se consigue a la hora de realizarlo y más ideas se le ocurren al mago para poder acompañar la actuación.
Si se realiza en casa o en un espacio con poco público, se puede recurrir a ambientar la zona reduciendo la luz y utilizando linternas. Dependiendo de la edad del mago y el tipo de trucos que realice, es posible mejorar la puesta en escena añadiendo efectos de sonido o una música que acompañe la actuación.
Además, el mago debe tener recursos para mantener la atención de su público mediante frases o palabras mágicas, historias etc.
