Si tu infancia la viviste en los 90, esta camiseta de Pull&Bear se va a convertir en tu objeto de deseo en 3, 2, 1. Seguramente también fuiste fan de ‘Rugrats, aventuras en pañales’, la serie de dibujos animados que mostraba la vida y aventuras de un grupo de bebés.
Tommy, Carlitos, Didi, Dil y Angelica fueron parte de nuestra vida; crecimos y, seamos honestas, nunca dejamos de quererlos. Pues Pull&Bear ha decidido darle un verdadero homenaje a nuestra infancia y ha lanzado una camiseta que nos ha hecho recordar aquellos maravillosos años.
La firma *low cost* ha diseñado una camiseta de los ‘Rugrats’ que nos encanta tanto que no nos hemos resistido y ya la hemos pillado. La ilustración es de Carlitos con su pelo naranja y sus gafas cuadradas, y va acompañada del mensaje: “¡Oh nooo! Es lunes otra vez”, típico del personaje.
La modelo del catálogo la combina con unas bermudas beis, camisa de rayas rojas, sandalias negras y bolso negro. La camiseta de manga corta, cuello redondo, está confeccionada con 100% algodón y además pertenece a la línea "JOIN LIFE Care for fiber", así que no solo llevarás una prenda nostálgica, sino que también te aseguras de ayudar al medio ambiente, pues esto asegura que al menos el 50% del algodón es orgánico.
Además, está disponible en todas las tallas (desde la XS hasta la XL) y cuesta 12.99 euros.
Uncharted en Port Aventura: ¿A la Altura de las Expectativas?
En primer lugar, ya pintaba mal el tema de la historia inconexa entre los Mayas y el Lejano Oeste; podíamos augurar que nada bueno iba a pasar cuando una historia no tiene un hilo conductor claro. Efectivamente, la historia es muy pobre o casi inexistente.
No tiene sentido, ya que poco menos hay que ser Steven Spielberg para poder cohesionar dos contextos históricos tan diferentes como son los Mayas y los Indígenas norteamericanos. Prueba de ello es que al final no sabes si estás buscando un tesoro Maya, te persigue un gas del miedo (si es que funciona) o estás en el desierto de Tabernas visitando un set de grabación de Clint Eastwood. Lo que aún no he conseguido entender es si la historia es tan infantil para que la entienda el público juvenil o simplemente no se han querido complicar la vida.
Techos con estética industrial dentro de un supuesto laberinto Maya-WildWest, muy parecido o casi idénticos a los que podéis encontrar en los Pull&Bears de vuestros centros comerciales de confianza más cercanos. Me refiero a rendijas, focos y luces que flaco favor hacen a la inmersión de la atracción.
Dentro de las colas nos encontramos con el animatrónico de Sully, aquí sí hay que agradecer a Port Aventura que hayan tenido el detalle de gastarse un dineral en traernos un animatrónico de Jurassic Park River Adventure de 1999. Inexpresiones faciales a tutiplén y descoordinación de audio cuando hablaba.
Mi recomendación para solventar este problema sería alejar mucho más el animatrónico de la cola para que los espectadores no podamos ver con detalle al susodicho o gastarse más dinero en un animatrónico de 2023. Ahora viene a colación el tema de las pantallas integradas en los recorridos de colas, como ya se ha comentado, deberían ser de mucha más calidad y sobre todo que escondan ese brillo-capa blanquecina-borrosidad.
Es hora de hablar de la calidad técnica de los personajes y el modelado, lo intentaré hacer sin arrancarme los 4 pelos que me quedan en la cabeza. No entiendo como en pleno 2023 y con el auge de la industria del videojuego, se ponen unos gráficos de la PlayStation 3. Os prometo que Uncharted 4 (2016) se ve mejor y con más detalles en la PS4 que los vídeos de la propia atracción. Es algo inaudito tanto para Naughty Dog (empresa desarrolladora del videojuego) como para Port Aventura que, a día de hoy, cuando la industria de los videojuegos busca acercarse lo más posible a la realidad, se cometan estas atrocidades.
Actualmente, hay partes de videojuegos en los que es muy difícil diferenciar si son actores reales grabados con cámaras o están modelados en 3D gracias a las nuevas tecnologías. Pero no todo es negativo, si queremos ver personajes con caras “plasticosas” parecidas a las de los muñecos con los que se practican en los hospitales las reanimaciones cardiopulmonares, no hace falta que vayamos al Museo de Cera de Madrid; ya podemos verlas en Port Aventura World.
Llegó el ansiado momento de los píxeles en las pantallas del recorrido. Aquí hay dos soluciones: o yo estoy más ciego que un guiri haciendo *balconing* en Magaluf, o los vídeos de la atracción están a 240p. ¿Habéis ido alguna vez al cine a ver una película en 3D y os habéis quitado las gafas? Pues se ve casi igual de borroso, lo que me hace pensar que lo mismo tenían pensado que fuese con gafas 3D y se les ha olvidado quitar el formato o repartir las gafas.
También hay que hacer hincapié en la poca o nula integración de las pantallas con la decoración del recorrido, las cuales parecen que están tiradas desde un quinto piso, como cuando a mi vecina la Mari del 5A se le caen las bragas del tendedero. Quizá deberían invertir más en pantallas de este siglo y no tanto en luces de navidad.
O también estoy pensando en ponerme en contacto con David García y prestarle una televisión de tubo antigua que tengo en casa donde veíamos el Un, Dos, Tres. Seguro que así ganan en calidad en la atracción. Bromas aparte, es muy desastroso que el factor sorpresa se rompa porque las pantallas en negro se quedan iluminadas y descubran el recorrido de la atracción.
Por otro lado, llegó el momento estrella de toda la atracción. De los creadores de “Shrek encaja perfectamente en Penitence” o “Las luces de navidad son divertidas todos los meses del año” llega: “La dark ride que no es dark ride porque entra luz por todos lados”.
Para que os hagáis una idea, me compré en Ikea un colador de espaguetis con menos agujeros que la nave de Uncharted. No sé qué más decir sobre esto, ¡qué leches! Sí lo voy a decir. Me parece una falta de respeto de dimensiones asombrosas que yo como espectador tenga que ir a la dirección de Port Aventura a decirles que se cuela luz en su atracción para que lo arreglen.
¿Es esto en serio? ¿Debo asumir que David García, ingenieros y trabajadores de Port Aventura tienen miopía, hipermetropía o astigmatismo? En ese caso, propongo un cambio de nombre más acorde a la realidad.
Para ir cerrando, me gustaría comentar el tema de las comparaciones con “Gringotts” o “La Momia”. Si una cosa huele a chocolate, sabe a chocolate, tiene tacto de chocolate y se ve como chocolate, ¿qué es? Pues esto es lo mismo.
Si Uncharted tiene los mismos vagones que Gringotts, es una *dark ride* como Gringotts, los vagones giran sobre su propio eje como en Gringotts, tiene pantallas con escenas como Gringotts y la empresa constructora Intamin es la misma que Gringotts… ¿Con qué atracción debo comparar a Uncharted? ¿Con el ratón vacilón de la feria de mi pueblo? Vamos a ser honestos todos por favor.
Uncharted se ha vendido a bombo y platillo como la prima europea de Gringotts y nos hemos llevado un batacazo digno de España en Eurovisión. Lo que no podemos hacer ahora es echar el culo atrás y decir que no se puede comparar con Gringotts.
Con respecto al tema del coste de la atracción y las comparaciones, también os digo que si los 200.000 pavos que le han pagado a The Grefg por poner caras de sorpresa como Macaulay Culkin en Solo en casa 2, lo mismo se lo podrían haber gastado en pantallas de máxima calidad.
Me hubiese encantado que Uncharted compitiese de tú a tú con Gringotts, pero no ha sido el caso y hay que decirlo. Port Aventura tampoco os hace ningún favor a los medios que habéis ido a probar la atracción sabiendo que no estaba acabada, os pone en una tesitura muy complicada y deberían valorar el trabajo que hacéis y tener un poco de respeto con vosotros.
A día de hoy, 19 de junio de 2023, Uncharted es un ratón vacilón dentro de una nave de polígono industrial.
Tabla Comparativa: Uncharted vs. Gringotts
| Característica | Uncharted (Port Aventura) | Gringotts (Universal Studios) |
|---|---|---|
| Tipo de atracción | Dark Ride | Dark Ride |
| Similitud de vagones | Misma disposición | Misma disposición |
| Giro de vagones | Giran sobre su propio eje | Giran sobre su propio eje |
| Integración de pantallas | Poca o nula integración | Alta integración |
| Calidad de imagen | Baja (similar a 240p) | Alta definición |
| Iluminación | Entra luz externa | Controlada |
| Empresa constructora | Intamin | Intamin |
