Los Niños del Oeste que Crecieron entre Dragones es un libro-juego que te adentrará en un relato que te llevará hasta lo más profundo de los orígenes del JRPG. Estás a punto de adentrarte en un relato que te llevará hasta lo más profundo de los orígenes del JRPG. Estás a punto de adentrarte en un relato que te llevará hasta lo más profundo de los orígenes del JRPG.
En Los niños del oeste que crecieron entre dragones nos embarcamos en un viaje histórico no solo del JRPG, sino de varias generaciones de consolas y niños que crecimos a la vez que nuestros queridos juegos de aventuras hasta ser lo que somos hoy en día. Esa historia es la que nos trae hoy el prolífico Adrián Suárez Mouriño junto a los siempre sobresalientes GTM.
Un Libro, Múltiples Capas
Los niños del oeste que crecieron entre dragones no es un libro al uso, es un viaje por la historia del JRPG desde una perspectiva histórica y a la vez íntima. Es la crónica de Adrián Suárez, nostálgica a la par que rigurosa y perfectamente documentada, pero también la de muchos adultos que un día fuimos niños y descubrimos mundos fantásticos que nos acompañarían toda la vida. GTM por su parte nos brinda un producto redondo, aderezado con un juego muy divertido y con un acabado artístico de primer nivel.
En Los niños del oeste que crecieron entre dragones te proponemos un viaje muy especial donde tú también eres protagonista! Mas este tomo es muy especial y no debes tomarte la lectura a la ligera, porque en él no solo se lee, sino que también se juega.
Recorrer sus páginas implica dejar a un lado todo lo que estemos haciendo y sumergirnos en un mar de recuerdos, y por partida triple nada menos.
La Crónica Histórica del JRPG
La primera pata del banco la compone la crónica histórica del videojuego JRPG. Aquí Adrián nos plantea la cuestión primordial: ¿qué es un JRPG? Sí, por supuesto, todos lo sabemos ¿verdad? Pero, ¿y si sacudimos un poco esas concepciones?
Así, empezamos a recorrer toda la historia del JRPG y de como sus orígenes se cimentan en Dragon Ball y el Shōnen, en Dragon Quest y el RPG de occidente, en Tolkien y el rol de papel y lápiz, de como la apertura a otras culturas y experiencias van permeando la visión de los autores hasta dar con algo con entidad propia.
De ahí avanzamos por el tiempo y pasaremos por todas las generaciones de consolas, leeremos testimonios de creadores, revisaremos sus mayores ascensos pero también sus caídas, la experimentación y ensayo/error, el auge del género en portátiles y su transformación en las consolas de sobremesa.
Con más de 100 referencias y notas al pie, Adrián no da punta sin hilo, y esas preguntas iniciales, poco a poco van cobrando sentido.
Anécdotas Personales y Reflexiones
La segunda pata la compone una serie de anécdotas personales de Adrián, donde te narra como vivió todas las etapas del RPG: desde que era un niño sin tener ni idea de qué iba la cosa, hasta la época más actual, donde no se corta un pelo en criticar a los sectores que están haciendo de estos tiempos algo convulso, frágil y con más preocupaciones y problemas de los que nos merecemos.
Amén de la prosa del autor, el cual si habéis leído alguna vez (cosa fácil porque el tío no para) sabéis de sobra que se caracteriza por un estilo cercano y sencillo, con un entusiasmo que es hasta contagioso, y donde un concepto complicado de entender te lo da bien cocinado y listo para hincarle el diente. Leer a Adrián es como estar de cervezas con un buen amigo al que de repente le preguntas ¿oye y eso de los JRPGs qué es?
Un Libro Jugable: Aventura e Interacción
Quizá era un mercader dispuesto a vender sus bienes o tal vez un extraño parásito te muerde provocando consecuencias inesperadas. Podremos luchar, huir o hacer uso de objetos que tengamos, lo típico vaya.
Creo que lo más curioso de Los niños del oeste que crecieron entre dragones es que es un libro jugable. Siguiendo el alma de los juegos sobre los que reflexiona, se nos invita a crear un personaje con sus estadísticas y clase.
Comenzamos el libro creando nuestro personaje, asignándole un rol y un equipo mínimo. Tendremos unas instrucciones muy sencillitas para comenzar a jugar, coge papel, un bolígrafo y un par de dados. Conforme vayamos leyendo, de repente aparecerá un personaje, un enemigo o un evento concreto que tendremos que resolver.
Si logramos vencer, se nos mandará a la Hoja de Aventura para buscar una ficha con nuestra recompensa. A veces se nos mandará aquí para resolver algún evento en función de la decisión que hayamos tomado.
Y bueno, la parte más formal la he dejado para el final. Sabed que tenéis entre manos un volumen de unas 215 páginas, tapa dura cosido en hilo, con portada en papel de lienzo y estampados metálicos acompañado de una faja o tira promocional impresa con el mismo motivo de la ilustración de cubierta. La impresión debo decir que es de una calidad excelente y la longitud del libro, aunque pueda parecer «poco» 215 páginas, os aseguro que tiene condensado en su interior una auténtica barbaridad de datos y anécdotas, sumado a unas ilustraciones de altísimo nivel y el juego. De hecho se agradece el número de páginas porque, si decides participar en el juego, tendrás que dar muchas vueltas por el libro y así es muy manejable.
Tabla de Contenidos del Libro
| Sección | Descripción |
|---|---|
| Crónica Histórica del JRPG | Análisis de los orígenes y evolución del género JRPG. |
| Anécdotas Personales | Relatos personales del autor sobre su experiencia con los JRPG. |
| Libro Jugable | Elementos de juego interactivo integrados en la lectura. |
| Ilustraciones | Ilustraciones de alta calidad que acompañan la narrativa. |
La cuarta pata de la mesa me la he reservado para mí. No es debido a un ataque de egocentrismo porque jamás iría a una fiesta a la que no he sido invitado, pero curiosamente esto es justo lo que el propio libro hace con el lector: animarle a que también se sume al viaje. Este libro es sobre el JRPG y Adrián, con un juego para amenizar y dar ese toque de aventura, pero también lo es sobre la amistad, acercar historias y vivencias, afrontar y superar desafíos juntos. Somos un miembro más de la party.
Los niños del oeste que crecieron entre dragones no se lee de corrido ni se consulta. Nada más comenzar nos advierten de que no estamos ante un ensayo al uso, sino que nos invitan a hacernos partícipes de la aventura.
En este viaje podrás crear tu propio personaje en la hoja que acompaña a cada ejemplar. Pertréchate con tu mejor equipo, guerrero, pues estás a punto de afrontar la mayor aventura de tu vida! Mientras avanzas en tu periplo, te encontrarás con todo tipo de enemigos que intentarán frenar tu progreso y deberás hacerles frente para crear tu propio camino. Te presentamos una aventura en la que los descubrimientos no se regalan, sino que se han de batallar.
Antes de tratar sus contenidos, hablemos del recipiente. El propio libro. En pocas palabras, es precioso. De verdad, está más cuidado que muchos de los libros que han llegado a mis manos en los últimos años y, además, cuenta con una portada espectacular que refleja a la perfección el alma de lo que está escrito dentro. ¿Os parecen bien 23 x 17 cm? Porque eso es lo que os espera de pura referencia al género y nostalgia en estado puro a lo largo de casi 200 páginas.
Es la primera vez que leo un libro de GTM y la verdad es que me ha sorprendido gratamente la calidad del material con el que está hecho. Se nota que cuidan lo que venden, el cariño es casi palpable. Y para rematar la faena tenemos unas ilustraciones preciosas en los encuentros y combates que se suceden a lo largo de la lectura. Sí, habéis leído bien eso último, luego vamos a ello.
Es que es hasta agradable al tacto con su portada rugosa y sus suaves páginas mate.
Se nota que Adrián Suárez ha volcado todo su cariño en este repaso histórico con Los niños del oeste que crecieron entre dragones. Nos narra el trayecto seguido por el género desde su concepción hasta las iteraciones más modernas, pero también la historia de un chavalín que creció jugando a esos juegos que, a día de hoy, viven en el corazón de muchos de nosotros. A los largo de sus páginas, veremos retazos de historia, trozos de entrevistas y contexto para entender mejor cómo fue evolucionando lo que hoy conocemos como JRPG.
Pero también se nos ofrecen pinceladas de lo que el propio autor iba sintiendo. Ecos de lo que muchos hemos pensado y que pueden llegar a resonar con más de un jugador o jugadora. Es interesante, y ya desde el principio avisa de la ausencia de algunos título. Este es un libro escrito desde una parte de su corazón que necesitaba hablar sobre el género.
No es sólo eso, claro está. También tenemos el tema central y que ocupa la mayoría del texto. La definición del JRPG. En Los niños del oeste que crecieron entre dragones se reflexiona largo y tendido acerca de porqué esa «J» al principio del nombre ya no representa que sea un producto puramente japonés. Es ahí dónde entran los ya citados niños y los lagartos alados de fantasía con los que crecieron. Bueno, aún no. Primero tendremos que repasar todas las veces en las que estudios fuera del país nipón han logrado recrear la esencia de esos juegos.
Para que la reflexión y el repaso histórico no se hagan muy densos, tenemos ilustraciones.
Y está claro que Dragon Quest, Final Fantasy, Chrono Trigger o Mother (entre muchos otros) son buques insignia que encapsulan a la perfección esta forma de entender el medio. Pero no podemos negar la importancia de títulos como Undertale o LISA: The Painful a día de hoy.
Todo radica en algo muy concreto, algo que «Nuevebits» lo define como el “shōnen” que existe, el alma de esos mangas cuyo mayor exponente es y será, Dragon Ball. Ese espíritu esperanzador, lleno de ganas por mejorar, que confía en la gente que le rodea y se alza ante cualquier adversidad. Personajes de corazón puro que se alzan ante la maldad y afrontan las situaciones, por muy oscuras que se presenten. Los sentimientos y sus personajes, esos son los núcleos que componen el género según Los niños del oeste que crecieron entre dragones.
El arte no existe en un vacío, incapaz de ser influenciado por otras obras. No. El arte es algo humano, y la humanidad siempre se inspira en los demás para mejorar, igual que pasa con las obras de ficción que tanto nos gustan. Es por eso que durante el principio del libro, Adrián cimenta una idea clara. Occidente influyó tanto en las obras de Oriente como al revés. Los JRPGs no existirían sin la influencia de Dungeons and Dragons, por ejemplo.
Es una lectura interesante, tanto si os gusta el género como si sencillamente os encanta saber un poco más acerca de esta industria que tanto nos enamora. Y encima, jugable.
A lo largo de la lectura, se iban sucediendo diferentes encuentros. Podían ser enemigos a los que combatir, unos con caras bastante familiares.
Si nos preguntasen acerca del RPG que nos hizo entrar en este mundillo, creo que casi todos los veteranos contestaríamos que Final Fantasy VII. Las aventuras de Cloud, Tifa, Aeris y compañía nos descubrieron algo completamente desconocido por aquel entonces. Los niños de esos tiempos veníamos de los 16 bits, la mayoría desconocíamos ese tipo de juegos, y cuando vimos por primera vez a ese muchacho rubio con pelos de pincho, cabezón y con manos en forma de cubo, algo cambió para siempre.
Varios episodios del libro abren con códigos QR desde los cuales el lector podrá acceder a episodios exclusivos del podcast Nuevebits en los que profundizará en las temáticas de cada capítulo en formato auditivo.
