Una de las preguntas más frecuentes es: "¿Qué juegos de rol para niños y niñas recomendáis para empezar?". La respuesta depende de muchos factores, como la edad y los gustos.
Los juegos de rol ofrecen múltiples beneficios para los más pequeños, como el desarrollo de la creatividad, la resolución de problemas, la toma de decisiones, el trabajo en equipo y la comunicación. Aquí te presentamos un listado de recomendaciones de juegos de rol para niños y niñas que han pasado por nuestras manos:
- Imaginación y creatividad: Los juegos de rol permiten construir historias y escenarios, fomentando la imaginación y la creatividad.
- Análisis y resolución de problemas: Los niños aprenden a analizar situaciones, tomar decisiones y resolver problemas.
- Desarrollo del lenguaje: El uso del lenguaje es fundamental, lo que ayuda a ampliar el vocabulario y mejorar la expresión.
- Habilidades sociales y comunicativas: Los juegos de rol son una herramienta para trabajar la comunicación y las habilidades sociales.
- Refuerzo del trabajo en las aulas: Los juegos de rol pueden utilizarse para reforzar temas que se estén trabajando en clase.
🎲🗓👀 Rol con niños: Cómo mantener su atención | Videoctubre dRol 27
Juegos de Rol Recomendados por Edad
A la hora de recomendar juegos de rol, hay dos factores importantes que tener en cuenta: la edad de los jugadores y sus preferencias en cuanto a la temática, duración, etc.
Monster Kit
Edad mínima: 4-5 años (oficialmente, 3 años)
Autoría: Manu Sánchez
Ilustraciones: Manu Sánchez y Manu Palau
Editorial: Tranjis Games
Aunque inicialmente se concibió como un juego de mesa, Monster Kit incluye un modo de juego de rol. Para crear un monstruo, se utilizan cartas con partes del cuerpo, sumando sus valores para obtener la puntuación total, que se divide entre Poder e Inteligencia. Además, se decide si el monstruo es de tipo Fuego, Tierra, Agua o Aire, lo que otorga un bonificador en las tiradas relacionadas con ese elemento. Al realizar una acción, se tira 1d6 y se compara con la dificultad establecida. Es un juego sencillo de dirigir, ideal para niños pequeños.
Pequeños Detectives de Monstruos (PDM)
Edad mínima: 3-4 años (vivo), 5-6 años (mesa)
Autoría: Patricia de Blas y Álvaro Corcín
Editorial: Nosolorol
Pequeños Detectives de Monstruos es un juego de rol muy conocido, especialmente para jugar en vivo. Los niños interpretan a Detectives de Monstruos que deben resolver casos extraños. Utilizan herramientas, objetos y el Libro de los Monstruos para identificar y encontrar a los monstruos. Un detective veterano (el director de juego) guía a los novatos en su misión. El sistema utiliza 3 dados de 6 caras, tomando el valor central, mayor o menor según la situación. Al finalizar, los detectives ganan puntos estrella para comprar herramientas estrella.
Hero Kids
Edad mínima: 4 años (hasta 10, según el libro)
Autoría: Justin Halliday
Ilustraciones: Eric Quigley
Editorial: Hero Forge Games
Hero Kids es conocido por sus escenarios esquemáticos cuadriculados y personajes predefinidos. Los niños son héroes en Rivenshore, una ciudad con peligros como desapariciones y amenazas de hombres rata. Hay guerreros, caballeros, cazadores y brujos. El sistema se basa en lanzar dados y comparar el valor más alto.
8 Tesoros
Edad mínima: 5-6 años
Autoría: David Díaz
Ilustraciones: Alba Aragón
Editorial: GDM Games
8 Tesoros es un juego de rol muy recomendado, donde los niños son piratas que viven aventuras en la Gran Dama Azul. Tienen 3 habilidades básicas: Coco (social), Fuerza (física) y Maña (creatividad y mente). Se usan dados de 8 caras, y la dificultad varía de 2 a 10 puntos.
Contratiempos
Edad mínima: 5-6 años
Autoría: David Díaz
Ilustraciones: Alba Aragón
Editorial: GDM Games
Contratiempos es un juego de rol donde los niños viajan en el tiempo como cronistas de la Clepsidra, una organización que mantiene la estabilidad del tiempo. Las habilidades están adaptadas al mundo de los viajes en el tiempo: Físico, Social y Tecno. Se juega con un dado de 8 caras y se deben superar umbrales de dificultad.
El Club de las Cuatro y Media (Aprende Jugando)
Edad mínima: 5 años
Autoría: Pepe Pedraz
Ilustraciones: José Zazo
Editorial: B de Blok
Este juego de rol se incluye en el libro "Aprende Jugando". Incluye reglas básicas, hojas de personaje y un mapa de aventura. Tiene 4 características (inteligencia, fuerza, agilidad y encanto) y un sistema donde se tiran 2 dados de 6 caras y se suma el modificador de la característica.
Aventuras y Misterios
Edad mínima: 5-6 años
Autoría: Eneko Menica y Eneko Palencia
Ilustraciones: Eneko Palencia
Editorial: Grapas y Mapas
Aventuras y Misterios es un juego de rol gratuito en PDF, ideal para introducir a los niños en este mundo. Incluye consejos para la ambientación, la trama y el atrezzo. El PDF incluye fichas imprimibles y normas para la creación de personajes y la resolución de acciones.
Starport
Edad mínima: 5 años (oficialmente, aunque seguramente funcione mejor a partir de 6)
Autoría: Kevin Ferrone
Diseño: Anna Bereza
Editorial: Shadowlands
Starport plantea un universo versátil y un sistema sencillo. Incluye cartas y material adicional. Los personajes pueden tener compañeros: criaturas amables con poderes especiales. Existen cuatro rasgos de personaje: Ayuda, Inteligencia, Agilidad y Fuerza. Se lanza un dado de 20 caras y se debe superar la dificultad establecida.
Aventuras en Equestria - My Little Pony
Edad mínima: 6 años
Autoría: Alessio Cavatore, Dylan Owen y Jack Caesar
Ilustraciones: Luigi Terzi & Hasbro Studios
Editorial: Nosolorol
Basado en la saga My Little Pony, Aventuras en Equestria traslada a un mundo de ponis, unicornios y pegasos con poderes mágicos. El manual explica todo paso a paso y deja una aventura preparada.
Magissa
Edad mínima: 6 años
Autoría: Edanna R. Patsaki y Fernando R. Reyes
Ilustraciones: John Bauer, Alba Porta, Virginia Berrocal y Edanna R. Patsaki
Editorial: Nosolorol
Recomendado desde 6 años hasta adultos, Magissa ofrece 3 sistemas alternativos para emplear según el nivel y la edad. Incluye sistemas de monedas para trabajar conocimientos de educación financiera. Está enfocado al mundo de fantasía de Dungeons and Dragons.
| Juego de Rol | Edad Mínima | Editorial |
|---|---|---|
| Monster Kit | 4-5 años | Tranjis Games |
| Pequeños Detectives de Monstruos | 3-4 años (vivo), 5-6 años (mesa) | Nosolorol |
| Hero Kids | 4 años | Hero Forge Games |
| 8 Tesoros | 5-6 años | GDM Games |
| Contratiempos | 5-6 años | GDM Games |
| El Club de las Cuatro y Media | 5 años | B de Blok |
| Aventuras y Misterios | 5-6 años | Grapas y Mapas |
| Starport | 5 años | Shadowlands |
| Aventuras en Equestria | 6 años | Nosolorol |
| Magissa | 6 años | Nosolorol |
En definitiva, existen multitud de opciones a la hora de iniciar a los peques para jugar a rol y cada familia verá cuál es la mejor opción para sus peques.
