Código: La Cuna de los Ecos - Guía Completa de las Ruinas de Reliquia en Horizon Forbidden West

Entre los Puntos de interés y Coleccionables de Horizon Forbidden West nos encontramos las Ruinas de reliquia. Se trata de ubicaciones que funcionan como puzzles. Localízalas todas y desentraña los misterios del pasado. A continuación, te presentamos una guía detallada para resolver cada una de estas ruinas.

Ruina de Reliquia 1

Las ruinas son unos edificios quemados. Entra por el lado oeste y, en la zona más al norte de los edificios quemados, verás un bloque azul que puedes mover. Fíjate en que, en la planta superior, se puede ver una puerta con un círculo rojo brillante. Mueve el bloque bajo ella para subir y ver que necesitas un módulo de claves.

Si te fijas, justo a tu espalda, con la puerta frente a ti, hay unas tablas que te permite ir a una terraza del edificio. En la primera zona encontrarás la clave de acceso en el suelo y, sobre ella, otro cubo azul que puedes mover. A tu espalda, en la parte superior de la pared, verás una viga y una caja de las que puedes tirar con el Garfio. La viga cederá, y la caja se abrirá. Empuja la primera caja que has movido en esta zona para subirte a la viga que has tirado para así entrar en la caja. Desde aquí bajarás a una zona con el suelo abierto.

En el túnel subterráneo, ve hasta el fondo y mira hacia arriba para ver un hierro que sostiene el suelo, tira de él para hacer que ceda. Desde ahí llegarás a otra zona de la terraza superior, donde darás con el Módulo de acceso. Regresa a la puerta cerrada. Cuando te pidan un código, introduce 1705.

Ruina de Reliquia 2

Empieza por ir a un patio al suroeste del marcador de las ruinas. Ahí verás una caja azul que puedes mover y un panel de ventilación que puedes arrancar. Recorre la terraza y vuela la Fulgorita de la pared, cruza el agujero y salta abajo. Nada más caer, mira a tu izquierda: hay una pared rompible, tira con el garfio. Se abre un pasillo que está justo debajo de la caja que acabamos de dejar atascada.

Fíjate en que en esta sala hay dos puntos para colocar células de energía. Sal por el pasillo que has abierto, ve hasta el final, mira a la derecha y vuela la Fulgorita. Cógela y ve a la sala anterior, puedes cargarla en uno de los puntos que hemos visto. No podrás llevarla al otro dispositivo (al tocar el agua, se descarga). Vuelve a la planta de arriba y salta el espacio usando el planeador. Mira a la izquierda y verás una caja azul. Ahora sube arriba y, en la consola, usa el código 2204.

Ruina de Reliquia 3

Empieza yendo al nordeste de la zona principal. Tienes que tirar en dirección contraria al edificio, de manera que la vagoneta pase de largo el cambio de vía. Sube, cruza la cuerda y coge la llave. Desde ahí, si miras hacia la izquierda verás unas escaleras bloqueadas. Dispara al cierre rojo y sube por los salientes a su derecha para llegar ahí arriba. En la consola, introduce el código 1923 para abrir la puerta, usar la tirolina y alcanzar la última sala.

Ruina de Reliquia 4

Empieza por entrar por la fachada norte del edificio. El muro está derruido, puedes cruzar y bajar en rappel hasta la zona inundada. Nada más bajar, a tu espalda, deberías ver un muro con Fulgorita que vas a volar. Un poco más adelante hay una caja en una planta superior. En la pasarela darás con una manivela que debes accionar para hacer fluir el agua. Baja y mueve la caja hacia el hueco de la pared de esta misma sala, donde está el desagüe. Esto hará que el agua suba rápidamente.

Nada hacia al esquina sudeste de las ruinas y, en lo alto de unas escaleras, darás con la llave del almacén. Ahora tienes que usar el Garfio para mover la caja por el agua hasta un saliente en la zona sur.

Ruina de Reliquia 5

Cuando llegues a estas ruinas, acércate desde el oeste. Cruza los restos de pared hacia una especie de patio. Verás que a tu derecha hay una caja azul y, a la izquierda, uno de los muros de la pared tiene hierros, es decir, puedes tirar de ella para derribarla. No cruces. Ve a por la caja que hemos visto hace un momento: tira de ella y trepa a la torre que tienes justo encima. El camino te dejará junto a una pared con Fulgorita, reviéntala.

En el otro extremo tienes otra pared que puedes derribar. Coge la caja que hay arriba y empújala para que caiga al patio. Si se voltea, usa el Garfio para enderezarla. Empuja ahora la otra caja para colocar una encima de la otra. Quedarán enganchadas y tú conseguirás una plataforma de dos alturas. Arriba darás con la Llave de la sala del altar. Desde el pasillo de abajo, si te fijas (usa el Foco), tienes cerca la puerta cerrada, puedes llegar saltando por un agujero en la pared del pasillo.

Ruina de Reliquia 6

En esta ocasión, entra a las ruinas y ve a la esquina nordeste de la planta baja. Verás un interruptor que no vamos a usar y, claramente el brillo de una Fulgorita tras unas grietas. Ahora, por el agujero de la pared, cuela el Garfio para activar el interruptor que hemos ignorado, la palanca. Rápidamente, sal por la pared que has abierto, pulsa X, X para encaramarte a una grúa que se ha movido hasta aquí y, una vez en ella, pulsa Círculo para dar un salto hacia atrás, antes de que la grúa vuelva a moverse. Tira la caja que ves al suelo, para luego empujarla por el camino hasta el agua.

Tira de ella con el Garfio y cuélala por la abertura del fondo, para que caiga en la siguiente sala. Empuja la caja hacia el cuarto del fondo a la izquierda: un ascensor. Coge la célula, baja las escaleras a tu espalda y ponla en el punto de carga que verás. Ahora sube el ascensor, saca la caja, vuelve a bajar el ascensor, tira la caja al hueco del ascensor y hazlo subir otra vez.

Ruina de Reliquia 7

Ahora vas a rodear la torre por fuera. Verás varios puntos de escalada, llega hasta la parte más alta. Desde la viga izquierda verás una caja. Revienta la pared, mueve la caja hasta tirarla por el borde, llama al ascensor, mete la caja y sube el ascensor. Deberías tener una caja en el techo del ascensor y otra dentro, por la que puedes trepar al techo, donde está la segunda caja.

Ruina de Reliquia 8

Acércate desde el este, donde hay un sendero. De esta manera entrarás a la montaña a través de una cueva. Empieza por abrir la Flor de metal y saca la caja del hueco tras las enredaderas. Una vez ahí, gira la manivela y cruza el mamparo antes de que se cierre de nuevo. Desde la vagoneta, mira a la pared contraria a la pasarela de la puerta cerrada. Verás tres puntos azules de los que puedes tirar con el Garfio. En la sala, abre el conducto de ventilación, sal por el otro lado, vuela la pared, usa la manivela y coloca la vagoneta de manera que bloquee la puerta.

Ruina de Reliquia 9

Cuando llegues, busca la hoguera de la esquina nordeste del edificio. Junto a ella verás una serie de puntos de escalada en la fachada, úsalos. Al entrar al edificio, verás un ascensor al que le falta la batería. Rodea la planta, pasarás de largo un cargador de baterías. Al salir del conducto, vuela la pared de Fulgorita. Aquí será donde carguemos la batería, que está en la habitación de al lado, entre los dos cuartos de cargadores. Corre al ascensor para colocarla y poder usarlo.

Una vez abajo, saca la caja del agua y échala de nuevo al agua, pero en el lado derecho. Tira de la caja para dejarla frente a la caja de metal. Rodea la flor y sube por la escalera. Cuando no puedas trepar más, da un salto hacia atrás (Círculo) y recoge la Llave de la oficina. Baja al agua y, con al escalera frente a ti, nada a la derecha y, en cuanto puedas, a la izquierda. No tardarás en llegar a la consola de acceso (está directamente tras la escalera). El código es 2109109.

Ruina de Reliquia 10

La última Ruina no aparece en el mapa. Cuando llegues, sube al tejado y habla con Stemmur para activar el Noches de las luces. En este caso, basta con que vayas siguiendo el marcador a las profundidades de Rescoldo Oculto (tienes el ascensor en la primera planta). Cuando llegues a la consola de código, es 739135.

Tras completar las Ruinas de Noches de las luces, al hablar con Stemmur, podrás personalizar las luces nocturnas de Las Vegas.

Tabla de Códigos de las Ruinas de Reliquia

Ruina de Reliquia Código
Ruina 1 1705
Ruina 2 2204
Ruina 3 1923
Ruina 9 2109109
Ruina 10 739135

Ten presente que si has avanzado lo suficiente en la historia, es posible que puedas usar máquinas como medio de transporte para llegar a lugares elevados antes de tiempo.

Ruinas de Reliquia "La Costa Larga" - Horizon Forbidden West

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