Los Mil Hijos: Historia y Legado en Warhammer 40,000

Los Mil Hijos atacan entre un infierno de mutaciones y magia disforme. Los guerreros psíquicos de esta Legión Traidora emplean hechizos de un poder increíble. Estos marionetistas dirigen a los Hermanos de Batalla que quedan de la Legión, los inmortales Rubricae, cuyos espíritus permanecen atrapados en sus armaduras. Herederos de la ambición y arrogancia desenfrenadas de su progenitor, el Primarca Daemon Magnus el Rojo, los Mil Hijos marchan en pos de conocimientos prohibidos y reliquias arcanas.

El Codex: Thousand Sons es un libro esencial para coleccionistas que quieran hacer realidad los planes infernales del Dios del Caos Tzeentch. Este impresionante grimorio está repleto de extrañas ilustraciones, fascinante material de trasfondo, épicas fotografías y las reglas que necesitas para convertir en polvo a tus enemigos en Warhammer 40,000. Dentro encontrarás hojas de datos, destacamentos, reglas para el formato narrativo Cruzada y una sección independiente de Patrulla para jugar partidas tácticas y disputadas con tu colección.

En la guerra, los Mil Hijos combinan el poder de los incondicionales Marines Espaciales del Caos con multitud de cultistas y bestias mutantes. En esencia, el dominio de la hechicería de los Mil Hijos significa que libran una guerra de carne y hueso, pero también de dominio psíquico: solo los psíquicos enemigos más fuertes pueden igualar su potencia.

Este libro de 96 páginas te dará todo lo que necesitas para lanzar una cruzada de terror sobrenatural por la galaxia y aprovechar al máximo las innumerables unidades disponibles. Además de las reglas, encontrarás un montón de trasfondo, ilustraciones impresionantes y miniaturas pintadas por expertos que te inspirarán.

Dentro de este libro, encontrarás:

  • La historia de los Mil Hijos, incluido el papel que desempeñaron en la Herejía de Horus, su fuerza actual en Warhammer 40,000 y el devastador trasfondo de su señor, Tzeentch.
  • Una descripción detallada de la organización e iconografía de los Mil Hijos y los diversos cultos en sus filas.
  • Un bestiario de los Mil Hijos con detalles de trasfondo para cada unidad y personaje destacado
  • Una galería de miniaturas Citadel increíblemente pintadas.
  • Reglas para las unidades disponibles para los ejércitos de los Mil Hijos, incluidas 25 hojas de datos
  • Estratagemas, reliquias y objetivos secundarios opcionales que definen las tácticas inusuales de los Mil Hijos.
  • Una sección de Cruzada que proporciona agendas, dones del caos, fortalezas psíquicas, requisiciones, rasgos de batalla, reglas arcanas y reliquias de cruzada para que las consigan tus Mil Hijos.

Necesitarás una copia del reglamento de Warhammer 40,000 para usar las reglas incluidas en este códex.

🧙‍♂️LOS MIL HIJOS EXPLICADOS EN WARHAMMER 40K (LOS MAGOS MAS PODEROSOS)TODA SU HISTORIA Y TRASFONDO

Orígenes y la Gran Cruzada

La Gran Cruzada vive un momento decisivo y los Mil Hijos luchan con entrega y lealtad. Sin embargo, el Imperio recela de la Legión de Magnus el Rojo a causa de sus métodos arcanos. Temido por aquellos a quienes ha jurado proteger, Magnus es llamado al planeta Nikaea para defenderse de las acusaciones de brujería.

No obstante, cuando el desventurado primarca tiene visiones que predicen la traición de Horus, decide avisar al Emperador mediante poderes prohibidos, y el Señor de la Humanidad envía a Leman Russ, primarca de los Lobos Espaciales, a atacar Próspero, el planeta de los Mil Hijos. Pero Magnus ha visto más allá de la traición del Señor de la Guerra y estas revelaciones decidirán el destino de su Legión para siempre.

Tras la destrucción de Prospero, Magnus el Rojo se llevó a los Thousand Sons por arte de magia al planeta de los hechiceros, en las profundidades del Ojo del Terror.

El Concilio de Nikaea

El Concilio de Nikaea fue convocado por el mismísimo Emperador, antes de producirse la fractura que dio como resultado la Herejía de Horus. Este concilio pretendía dar respuesta a una serie de preguntas surgidas a raíz de la utilización de los poderes psíquicos, y de cómo adecuar estos conocimientos al imperio y a sus habitantes.

A diferencia de otras Legiones Traidoras, los Mil Hijos caen en las garras del Caos, quizás por mala suerte, quizás porque el destino de la Legión estuvo marcado desde el mismo día de su formación en Terra.

Los Mil Hijos en el Campo de Batalla

Los Mil Hijos avanzan a la batalla en medio de gotas de llamas disformes caleidoscópica y rayos de brujería pura. En el centro marchan a zancadas los Rúbrica, guerreros implacables que disparan salva tras salva contra el enemigo, marchando al mando de los poderosos Hechiceros que gobiernan su fracturada Legión. A su alrededor gritan las manadas de Tzaangor, cultistas que entonan cánticos, máquinas de guerra deformes e inmensas bestias cuya sola presencia desencadena la locura y la mutación. Liderados por la imponente figura del Primarca Daemon Magnus el Rojo, estas huestes que acaban con la cordura se lanzan a la batalla para hacer cumplir la voluntad de Tzeentch. Todo lo que hacen fomenta los planes laberínticos de su deidad.

Veamos el perfil completo de Marines Rúbricas de los Mil Hijos:

Hay tanto que comentar que es imposible saber por dónde empezar.

Vemos muchas armas, vemos poderes psíquicos, vemos que las unidades se construyen por bloques (de 5 en 5 miniaturas en este caso) y vemos mil cosas más. ¡Qué ganas de tener todo ya en nuestras manos!

Actualmente, a lot of these rules will reference universal special rules, and you might need to do some digging to find a specific rule in the main rulebook, or just be really good at memorising a lot of rules.

Not for the new Warhammer 40,000 - universal special rules are out, and all the rules for a unit will appear on its datasheet - no more lugging a demi-library of books to every game night to ensure you have all the rules you need. Even the rules for weapons will be on there for the most common weapons the unit is likely to be equipped with. The best way to show you is with an example.

There are actually two ways to use Rubric Marines, either as an Elite choice in a Chaos Space Marines force (maybe belonging to a sorcerer pledged to the Black Legion or a renegade warlord), or if your detachment is pure Thousand Sons, they can be Troops, much like today.

Next to that we have Power Level, which we’ll look at in detail tomorrow, but for the moment, suffice to say that it is a quick and easy mechanism for balancing in less competitive narrative or open play games. Then we have the unit profile. You can see the Rubric Marine is, perhaps unsurprisingly, quite similar to a Tactical Marine we’ve seen already. These guys are a little slower than their non-dust brothers, whereas the Sorcerer leading the unit is faster and a more deadly close combat fighter with his extra attack.

Wargear options are listed next, along with stats for their weapons. Most units have all their weapons on their datasheet, though some with a lot of options (Space Marine Tactical Squads, for example) will list only the most common.

Next we have Abilities. Universal special rules are out, so any time a unit acts differently to what its stats might indicate, the rules for how will be in here. The bulk of these rules will be written in full, but there might occasionally be an army-wide, or very common rule for a given faction that isn’t, though these will always be in that same publication with page references, to make finding it easy.

After the special abilities and psychic powers are the keywords.

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