El juego de la oca es un clásico que ha entretenido a generaciones. Siempre ha estado presente en muchos hogares, a menudo en la otra cara del tablero de parchís. Es un juego inocente, ideal para niños a partir de cuatro años.
Historia del Juego de la Oca
Tal y como lo conocemos hoy en día, el juego de la oca se empezó a comercializar hacia 1880. Pero el juego (con más o menos variables) era conocido de mucho antes.
El tablero más antiguo que se conserva hoy en día está fechado en 1640, es de madera y es de origen veneciano. Pero hay referencias de que Francisco I de Médici, gobernante de Florencia, le regaló a Felipe II un juego de la oca entre los años 1574 y 1587.
Hay quien dice que el juego se inventó por aquel entonces. Otros sitúan su creación mucho antes, nada menos que ¡en la guerra de Troya! Según esa tradición el príncipe Palámedes, hijo del rey de Eubea, se inventó el jueguecito para distraer los ocios entre batalla y batalla. Que diez años de asedio son mucho tiempo…
Los que defienden la “teoría griega” han querido ver en el llamado “Disco de Phaistos”, datado en el periodo Minoico Medio III (de 1580 a 1700 a. C). y descubierto en Creta en 1908… pues un antecesor de nuestro juego de la oca. Al fin y al cabo, no deja de ser una espiral con casillas en las que aparecen diversos dibujos, entre los que podemos apreciar la figura de 8 pájaros, que bien podían ser ocas (u otra cosa, la verdad).
Y luego están los que dicen que, ni tanto, ni tan poco. Que lo crearon los templarios en el siglo XII y que es una representación del Camino de Santiago.
Cómo se juega al JUEGO DE LA OCA
Reglas del Juego de la Oca
Aprender a jugar a la Oca es muy sencillo. El tablero en forma de espiral consta de 63 casillas numeradas del 1 al 63 con diferentes dibujos. Se juega con un dado de 6 caras. Cada jugador lleva una ficha de color diferente a los de los otros jugadores. Las fichas parten de la salida y avanzan por el tablero hasta la meta, en la casilla 63.
En su turno cada jugador tira dos dados y utilizando un tablero con 63 casillas, deben avanzar tantas casillas indiquen los dados. Una vez que llegan a la casilla, deben realizar lo que diga ésta: Retroceder, avanzar, perder un turno y más.
Gana el juego el primer jugador que llega a la casilla 63, “el jardín de la oca”. La casilla 63 sólo se puede alcanzar de tirada exacta, de lo contrario rebota y se retroceden tantas casillas como puntos sobren.
Variantes del Juego
- Cada jugador lleva dos fichas del mismo color, aunque sólo puede mover una, la que desee.
- Si así lo desea el jugador, puede ir hacia atrás para colocarse en una casilla más interesante para él.
Casillas Especiales
El tablero está formado por 63 casillas y gana el primero en llegar a la meta. Las reglas son muy sencillas: se tira un dado y se avanza según el número que haya tocado.
Existen una serie de casillas especiales; vamos a verlas:
| Casilla | Nombre | Efecto | Frase Típica |
|---|---|---|---|
| 5, 9, 14, 18, 23, 27, 32, 36, 41, 45, 50, 54, 59 | Oca | Se avanza hasta la siguiente oca y, en ocasiones, se vuelve a tirar. | “De oca a oca y tiro porque me toca” |
| 6, 12 | Puente | Se avanza o retrocede hasta el otro puente. | “De puente a puente y tiro porque me lleva la corriente” |
| 19 | Posada | Se pierden 2 turnos. | |
| 26, 53 | Dados | Se suman las cifras que aparezcan en la casilla y se avanza ese número de casillas. | “De dados a dados y tiro porque me ha tocado” |
| 31 | Pozo | La ficha queda atrapada hasta que otra ficha cae en esta casilla y lo rescata. | |
| 42 | Laberinto | Se está obligado a retroceder a la casilla 30. | “Del laberinto al 30” |
| 52 (o 56) | Cárcel | Se pierden 3 turnos. | |
| 58 | Calavera (o Muerte) | Vuelves a empezar. | |
| 63 | El jardín de las Ojas, Paraíso, La puerta de la Gloria… | Se debe llegar a la última con la puntuación exacta, de lo contrario rebota y se retroceden tantas casillas como puntos sobren. |
Otras consideraciones sobre las casillas:
- Casillas de OCA: Si el pico de la oca está hacia delante, hay que ir a la siguiente oca. Pero si está hacia atrás, hay que retroceder.
- Casilla de POSADA: En algunos tableros hay un número de días escrito en el dibujo.
- Casilla de LABERINTO: El jugador se queda atrapado y no se puede seguir avanzando hasta sacar un determinado número con los dados.
El juego de la oca es un entretenidísimo juego de mesa, y con mucha más emoción de la que uno pudiera pensar a priori. Hacen falta por lo menos dos jugadores, cada uno usará una ficha de diferente color y básicamente el objetivo del juego es ser el primero en llegar al centro del tablero, la Gran Oca.
El Juego de la Oca como Reflexión de la Vida
¿Por qué no hacer una analogía entre este juego y la vida? Muchas veces nos quedamos en abandonados en posadas reales o virtuales, perdiendo el turno más importante: el nuestro. Nos dejamos llevar por la corriente. Los dados simbolizan el azar de la vida. El pozo o la cárcel, el abandono. El laberinto, no saber hacia dónde vamos. La calavera, el estancamiento absoluto.
Y todavía podemos profundizar más: ¿elegimos nosotros o lo hacen otros? ¿Cuál es nuestra misión?
Juego de la Oca y la Paz
Existe una versión del juego de la oca para educación Primaria que permite reflexionar sobre la paz y la no violencia. Este juego de la oca incluye casillas especiales para animar a desarrollar la capacidad de expresión y de escucha vinculadas a la paz y a la no violencia: validación de las emociones, diálogo para la resolución de conflictos…
Derechos de la infancia relacionados:
- Derecho a la protección frente a la violencia.
- Derecho a la participación y a la libertad de expresión.
- Derecho a la educación.
- Derecho al juego.
Casillas Especiales en la Versión de la Paz
En esta edición especial del juego de la oca dedicada a la paz y la no violencia, las casillas especiales se transforman en casillas que hacen referencia al tema.
- Casillas verdes: De paloma de la paz a paloma de la paz y tiro porque soy capaz.
- Casilla 6 y casilla 12: De puente a puente, uniendo lo que es diferente.
- Casillas 26 y 34: Dados que permiten volver a tirar, pero se comparte el resultado con el jugador / la jugadora que te precede.
- Casilla 32: El pozo, un turno sin tirar: hoy me siento triste, me quedo a pensar.
- Casilla 38: El laberinto: Tiro los dados, pero regalo mi puntuación a quien vaya perdiendo (¡yo no avanzo!).
- Casilla 42: Vas a una asamblea sobre la paz y, durante tres turnos, deberás hacer una aportación para trabajar por la paz antes de tirar.
- Casilla 44: En pequeña asamblea, el resto de jugadores y jugadoras decide qué hacer: ¿le damos al jugador / la jugadora una nueva oportunidad?
Una vez acabada la partida, se puede abrir un debate para hablar del contenido de las casillas especiales y de las reacciones y actitudes que los jugadores / las jugadoras han tenido ante estas.
El juego de la Oca es un juego que nunca caduca. Todos los pequeños se divertirán mucho con sus amigos. ¡Cuá, cuá!
